伊401狙いで大型回し開始
2014年9月27日 ゲーム
資源なんぞいらんのだ。出るまでやるぞオラァ
3500/3500/4000/2000/20
秘書:伊58改Lv83
1回目:阿賀野
2回目:長門
3回目:日向
4回目:榛名
5回目:霧島
6回目: 大 和
7回目:日向
まぁ、そうなるな
3500/3500/4000/2000/20
秘書:伊58改Lv83
1回目:阿賀野
2回目:長門
3回目:日向
4回目:榛名
5回目:霧島
6回目: 大 和
7回目:日向
まぁ、そうなるな
タルキールファッ○パック(9P)剥いた結果
2014年9月26日 TCG全般
左上から500、300x2、600
左下から10、1,500、150x2、30。
レアだけでも合計3,000くらいの価値はあるかと。
ネタ抜きに割りと当たりの部類では?
まさかのツーペアにはキレてよいか?
あと、相変わらず画像が載りにくいな(憤怒)
左下から10、1,500、150x2、30。
レアだけでも合計3,000くらいの価値はあるかと。
ネタ抜きに割りと当たりの部類では?
まさかのツーペアにはキレてよいか?
あと、相変わらず画像が載りにくいな(憤怒)
暇です。
このままでは1人でオータムフェスト、キャベツ天丼プランになってしまう。
別にいいけど。
レガシーでも、タルキールドラフティングでも、どっか行くでも
なんかないのかしら(他力本願)
このままでは1人でオータムフェスト、キャベツ天丼プランになってしまう。
別にいいけど。
レガシーでも、タルキールドラフティングでも、どっか行くでも
なんかないのかしら(他力本願)
大体終わりました。ざっと感想など。
月曜日から順に。
○ハナヤマタ:ベタな展開できれいにおわりました。円盤はかわない。
○ひめゴト:並。
○みならいディーバ:ちょいちょいつまんだ程度。実はあんまり面白くなかったな?やるならgdgdとてさ部で。
○モモキュンソード:ベタな展開できれいにおわりました。ベタ展開からのベタ展開で見てて疲れない良アニメ。。オニキュンソードはよ。はよ。
○まじもじるるも:みもりんがかわいい。おわり。 ワンチャン原作。
○ヤマノススメ:まだだ!まだおわらんよ
○東京喰種:最終話の拷問シーンが長くて辛い。あんまりかな。
○サイコパス:かなり面白い。
○ペルソナ4ザゴールデン:1期に比べるとかなり微妙。
○あいまいみー:安定のキチ。
○ろこどる:みんなかわいい。ライバルろこどるのキャスティングが攻めてる。円盤はかわない。
○ジョジョSC:安定。ただ内容は知ってるからか特に目新しさは無い。円盤はかわない。
○SAO2:やたらと酷い評価を受けてるが、コメなしでは見られないさすおによりは、楽しく見れてる気がする。どうやってオチつけるのかしら。
○アルドノア・ゼロ:まさかの(でもないけど)バッドエンド。(2期どうすんのか)これもうわかんねぇな
○さすおに!:前述の通りコメなしでは見られない。単体のアニメ作品としてみるならマジでゴミクズ。コメ付きのギャグアニメとしてなら並。もっと無双せよ
○キャプテン・アース:クソ。
○ばらかもん:残り1話。これも安心して見られます。
○月刊少女野崎君:ちよちゃんがかわいい。おわり。
○さばげぶっ!:今期No.1は圧倒的鯖部でした。円盤は恐らく買わないけど原作は求めそう。太田監督は俺好みのアニメばっかりやりやがる。
○スペース☆ダンディ:安定。2期だとミュージカル回なんかはめちゃスゴ。2話くらい溜めてるのではやくみたい!
○アカメが斬る!:これといって面白いわけじゃないのについ見ちゃう。なんだろう。2クール目も継続。
そんな感じ
月曜日から順に。
○ハナヤマタ:ベタな展開できれいにおわりました。円盤はかわない。
○ひめゴト:並。
○みならいディーバ:ちょいちょいつまんだ程度。実はあんまり面白くなかったな?やるならgdgdとてさ部で。
○モモキュンソード:ベタな展開できれいにおわりました。ベタ展開からのベタ展開で見てて疲れない良アニメ。。オニキュンソードはよ。はよ。
○まじもじるるも:みもりんがかわいい。おわり。 ワンチャン原作。
○ヤマノススメ:まだだ!まだおわらんよ
○東京喰種:最終話の拷問シーンが長くて辛い。あんまりかな。
○サイコパス:かなり面白い。
○ペルソナ4ザゴールデン:1期に比べるとかなり微妙。
○あいまいみー:安定のキチ。
○ろこどる:みんなかわいい。ライバルろこどるのキャスティングが攻めてる。円盤はかわない。
○ジョジョSC:安定。ただ内容は知ってるからか特に目新しさは無い。円盤はかわない。
○SAO2:やたらと酷い評価を受けてるが、コメなしでは見られないさすおによりは、楽しく見れてる気がする。どうやってオチつけるのかしら。
○アルドノア・ゼロ:まさかの(でもないけど)バッドエンド。(2期どうすんのか)これもうわかんねぇな
○さすおに!:前述の通りコメなしでは見られない。単体のアニメ作品としてみるならマジでゴミクズ。コメ付きのギャグアニメとしてなら並。もっと無双せよ
○キャプテン・アース:クソ。
○ばらかもん:残り1話。これも安心して見られます。
○月刊少女野崎君:ちよちゃんがかわいい。おわり。
○さばげぶっ!:今期No.1は圧倒的鯖部でした。円盤は恐らく買わないけど原作は求めそう。太田監督は俺好みのアニメばっかりやりやがる。
○スペース☆ダンディ:安定。2期だとミュージカル回なんかはめちゃスゴ。2話くらい溜めてるのではやくみたい!
○アカメが斬る!:これといって面白いわけじゃないのについ見ちゃう。なんだろう。2クール目も継続。
そんな感じ
昨日途中まで書いてたあったものがなぜか消えてたので超簡易。
○キャンプ
某氏寝坊からの、カーナビ不具合で序盤すったもんだしながら穂別キャンプ場。
BBQ、酒、ボドゲ、まっきんすみれのオールナイトニッポン!、冒険、滝、メロン、とうきび、かぼちゃ。
無事に楽しく終えられました!
こりんさん、TZWさん、まっきんさんの御三方には特に感謝!!
○プレリ
アメドリにて。
ティムール幽霊火の刃入り変異デッキで3-1。
陰道の神秘家(4U 3/2アンブロ 変異2U)めちゃツヨ!!
ジェスカイチャーム1枚で初戦を落としてなければ…ぐぬぬ。
でもそこで負けたからこそ勝ち越せた気も。
上位卓のデッキみんな強いw
○キャンプ
某氏寝坊からの、カーナビ不具合で序盤すったもんだしながら穂別キャンプ場。
BBQ、酒、ボドゲ、まっきんすみれのオールナイトニッポン!、冒険、滝、メロン、とうきび、かぼちゃ。
無事に楽しく終えられました!
こりんさん、TZWさん、まっきんさんの御三方には特に感謝!!
○プレリ
アメドリにて。
ティムール幽霊火の刃入り変異デッキで3-1。
陰道の神秘家(4U 3/2アンブロ 変異2U)めちゃツヨ!!
ジェスカイチャーム1枚で初戦を落としてなければ…ぐぬぬ。
でもそこで負けたからこそ勝ち越せた気も。
上位卓のデッキみんな強いw
最近くった麺とか ※黒胡麻画像のりましたヽ(´ー`)ノ
2014年9月19日 グルメ
上:せたが屋(ひるがお札幌店)メニュー名わすれました。なんか特製つけ麺的なの?
塩ラーメン専門店のこちら、先月末に一周年記念とかでだしてました。
こう言ってはなんですが…デフォメニューよりすき!
飲んだあとの訪問での大盛りブッパ辛いですw予想より多いのは良いことですけど!
中:175゜DENO担担麺 黒胡麻担々麺汁無し
注文時に「クロ」という呪文を唱えると黒くなります。
某提督の情報では汁ありも黒くできるとか?
まあ、うまいよね!ごはんとすごくアイマス。
下:Q 正油ラーメン的なの(メニュー名わすれました)
ラーメンブロガーたちが最近よく行ってるこちら。
わりと見たまま?ふつうかなぁ。
営業時間的に行きにくいのもややマイナスかも。
内装がやたらシャレオツです。居酒屋とはまるで思えないw
あ、鶏チャーシューは◎
塩ラーメン専門店のこちら、先月末に一周年記念とかでだしてました。
こう言ってはなんですが…デフォメニューよりすき!
飲んだあとの訪問での大盛りブッパ辛いですw予想より多いのは良いことですけど!
中:175゜DENO担担麺 黒胡麻担々麺汁無し
注文時に「クロ」という呪文を唱えると黒くなります。
某提督の情報では汁ありも黒くできるとか?
まあ、うまいよね!ごはんとすごくアイマス。
下:Q 正油ラーメン的なの(メニュー名わすれました)
ラーメンブロガーたちが最近よく行ってるこちら。
わりと見たまま?ふつうかなぁ。
営業時間的に行きにくいのもややマイナスかも。
内装がやたらシャレオツです。居酒屋とはまるで思えないw
あ、鶏チャーシューは◎
ちょっと真面目な話。
先日ばずまじさんに載ってたこれ。
http://buzzmtg.blog.jp/archives/12645314.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24288719
ほんとこれ。マジックだけじゃなくて何に対してもそうだなって。
考え方自体は多分難しい事言ってないんだけど、ちゃんと実行できるかと言うとそうではない。
カンペキな理解なんて出来るわけないし。
そこまで勝利に貪欲なわけでもないし。
ただひとつだけ「一呼吸置いて集中、心の中で勝つと決める」。
これだけはちょっと真似してみようと思った。思うだけなんだもの。簡単。
そして、相手はアレを持ってなくて、引かないし、こっちは必要なアレを引く。
またそうであったときに最大限動けるように場と手札を用意しておく努力をする。
それはまったく都合のいい話って訳じゃなくて。
持ってたら持ってただけ、引かれたら引かれただけだし、引かなかったら引かなかっただけ。
だって勝つときはそうなのだから。負けるときのことなんて考えても仕方がない。
もちろん、ケアできるものをしないという話じゃなくて、時と場合によるんだろうけど…うまく説明できない。
彼らトッププロのような本物には遠く及ばないそれだとしても。
そういった考え方がひとつのプレイの指針にもなるし、恐らく、多くの場合正しいんじゃないかって。
この記事を見てからほんの少し気にするようになった。
そのせいかわからんけど、最近の成績はいい気がする。
スピリチュアルやね!
先日ばずまじさんに載ってたこれ。
http://buzzmtg.blog.jp/archives/12645314.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24288719
ほんとこれ。マジックだけじゃなくて何に対してもそうだなって。
考え方自体は多分難しい事言ってないんだけど、ちゃんと実行できるかと言うとそうではない。
カンペキな理解なんて出来るわけないし。
そこまで勝利に貪欲なわけでもないし。
ただひとつだけ「一呼吸置いて集中、心の中で勝つと決める」。
これだけはちょっと真似してみようと思った。思うだけなんだもの。簡単。
そして、相手はアレを持ってなくて、引かないし、こっちは必要なアレを引く。
またそうであったときに最大限動けるように場と手札を用意しておく努力をする。
それはまったく都合のいい話って訳じゃなくて。
持ってたら持ってただけ、引かれたら引かれただけだし、引かなかったら引かなかっただけ。
だって勝つときはそうなのだから。負けるときのことなんて考えても仕方がない。
もちろん、ケアできるものをしないという話じゃなくて、時と場合によるんだろうけど…うまく説明できない。
彼らトッププロのような本物には遠く及ばないそれだとしても。
そういった考え方がひとつのプレイの指針にもなるし、恐らく、多くの場合正しいんじゃないかって。
この記事を見てからほんの少し気にするようになった。
そのせいかわからんけど、最近の成績はいい気がする。
スピリチュアルやね!
20140915 札幌フカヒレガシー 3-0-1 Elves
2014年9月15日 TCG全般 コメント (5)はじめに。
ヨッパライ+疲労で眠くて、たまに意識飛びながら適当に書いてます。なんか変なことかいてたら勘弁してくだし。
4:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《Bayou》
1:《Taiga》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
2:《森/Forest》
2:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
2:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《輪作/Crop Rotation》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《自然の秩序/Natural Order》
サイド15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《自然の秩序/Natural Order》
4:○○○○(まだ秘密)
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《窒息/Choke》
メイン61枚は赤スタイル。
ガチガチのコンボデッキ(主にSnT)は恐らく居ないだろうと踏んで、t青は切断。
何をどう考えてもバーンが確定で1人は居ると踏んで、ルーリクを採用。
プラス、サイドの秘密カード(めっちゃ見られたけど)との兼ね合いでTaigaを1枚。
14人4回戦!
1回戦:WUr Miracle ○×‐
2G カラカスとヴェンディが強過ぎて殴り負け。
速攻でオーダールーリク通して、まずそれ対処されてから考えるプランが即崩壊したので。そのままずるずる。
3G それまでの俺のプレイングが遅くて終了。
相手ハンドほぼないし、こっちの即死も絶対ないし、
とにかくずっとワンチャンある状態だったから粘るしかなかったんや!!
でもやっぱりいろんな人に申し訳ない…。
2回戦:MonoW Equip ○○
土地事故からの、エーテル先生出てきたけどただ一つの呪文・オーダーで勝ち。
ふぅ…(ガチで危なかった。それまでグリンパスモードしか見えてなかったので)
3回戦:The Mighty Quinn ×○○
1G マリガンを嫌ってヌル(特別そうでもないけど)キープしたら古の墳墓からラス→モートぬわーー。
それでも適当にルーリク素出しとかして牽制。エルズペス殺したり若干モニョらせてみるも、再利用まではたどり着けずその内LO。
3G (`・ω・´)シャk!?→アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ→(`・ω・´)シャキーン
4回戦 Slivers ○×○
2G 速攻で墓掘りの檻登場、頂点2枚とオーダーが腐敗。しかも飛行クロックがでかい。う~ん。
なんとか虫と幻想家を連鎖させて5~6枚追加で引いたものの、回答までたどり着けずそのまま負け。
という訳で全勝でもないけど負けも無く1位。
豪華な賞品をいただきました。大事にしたいと思います。
何故だか参加賞すらもそこそこあたりを引いたようで、本当に大丈夫なのかと心配になるレベル。
損はしてないようですからいいんでしょうけどね…。
今度メシか酒でも奢ってやらんといかんわ。
とにかく、結果はとても嬉しいし、イベント全体も良い雰囲気で楽しめました。
すっかりレアキャラと化したあっぞんさんややっしーさんとも遊べましたし。
ありがとうございます。
本当に感謝しか浮かびません。
ぜひ第2回開催を期待しています。
おつかれさまでした!
ヨッパライ+疲労で眠くて、たまに意識飛びながら適当に書いてます。なんか変なことかいてたら勘弁してくだし。
4:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《Bayou》
1:《Taiga》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
2:《森/Forest》
2:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
2:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《輪作/Crop Rotation》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《自然の秩序/Natural Order》
サイド15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《自然の秩序/Natural Order》
4:○○○○(まだ秘密)
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《窒息/Choke》
メイン61枚は赤スタイル。
ガチガチのコンボデッキ(主にSnT)は恐らく居ないだろうと踏んで、t青は切断。
何をどう考えてもバーンが確定で1人は居ると踏んで、ルーリクを採用。
プラス、サイドの秘密カード(めっちゃ見られたけど)との兼ね合いでTaigaを1枚。
14人4回戦!
1回戦:WUr Miracle ○×‐
2G カラカスとヴェンディが強過ぎて殴り負け。
速攻でオーダールーリク通して、まずそれ対処されてから考えるプランが即崩壊したので。そのままずるずる。
3G それまでの俺のプレイングが遅くて終了。
相手ハンドほぼないし、こっちの即死も絶対ないし、
とにかくずっとワンチャンある状態だったから粘るしかなかったんや!!
でもやっぱりいろんな人に申し訳ない…。
2回戦:MonoW Equip ○○
土地事故からの、エーテル先生出てきたけどただ一つの呪文・オーダーで勝ち。
ふぅ…(ガチで危なかった。それまでグリンパスモードしか見えてなかったので)
3回戦:The Mighty Quinn ×○○
1G マリガンを嫌ってヌル(特別そうでもないけど)キープしたら古の墳墓からラス→モートぬわーー。
それでも適当にルーリク素出しとかして牽制。エルズペス殺したり若干モニョらせてみるも、再利用まではたどり着けずその内LO。
3G (`・ω・´)シャk!?→アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ→(`・ω・´)シャキーン
4回戦 Slivers ○×○
2G 速攻で墓掘りの檻登場、頂点2枚とオーダーが腐敗。しかも飛行クロックがでかい。う~ん。
なんとか虫と幻想家を連鎖させて5~6枚追加で引いたものの、回答までたどり着けずそのまま負け。
という訳で全勝でもないけど負けも無く1位。
豪華な賞品をいただきました。大事にしたいと思います。
何故だか参加賞すらもそこそこあたりを引いたようで、本当に大丈夫なのかと心配になるレベル。
損はしてないようですからいいんでしょうけどね…。
今度メシか酒でも奢ってやらんといかんわ。
とにかく、結果はとても嬉しいし、イベント全体も良い雰囲気で楽しめました。
すっかりレアキャラと化したあっぞんさんややっしーさんとも遊べましたし。
ありがとうございます。
本当に感謝しか浮かびません。
ぜひ第2回開催を期待しています。
おつかれさまでした!
ギタクシア派 エルフ
2014年9月9日 TCG全般 コメント (4)先に言っておきます、 たいした内容でもないのにただ長いです。
先日のSCGオープンで優勝したヤーツ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=72577
Creatures (28)
1 Birchlore Rangers
1 Craterhoof Behemoth
4 Deathrite Shaman
4 Elvish Visionary
2 Heritage Druid
2 Llanowar Elves
2 Nettle Sentinel
3 Quirion Ranger
1 Reclamation Sage
1 Scavenging Ooze
4 Wirewood Symbiote
1 Ruric Thar, the Unbowed
2 Dryad Arbor
Lands (17)
2 Forest
2 Bayou
4 Misty Rainforest
1 Taiga
4 Verdant Catacombs
4 Gaea’s Cradle
Spells (15)
4 Gitaxian Probe
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun’s Zenith
3 Natural Order
Sideboard
4 Blood Moon
3 Abrupt Decay
1 Progenitus
3 Cabal Therapy
1 Natural Order
3 Thoughtseize
ギタ調入りは以前から考えていました。ほ、ほんとですよ…?(震え声)
こうして出てきた後から言ったところでひとっつも説得力は無いのはわかりますw
真面目な話、前方確認が出来るとブッパできるタイミングが増えていいんです。
コンボデッキ特有の「複数のプランがあるけど、ここでもしアレ持たれてたらこっちはあかんよなー」みたいな瞬間がやたら多い為。
頂点一つ取っても、何をサーチするのが最適なのか、相手の手が見えるとまた変わってくるでしょう。
頭の悪い自分だと、これらは経験と雰囲気と匂いとカンとノリと勢いでなんとかする場面。
「いいや打ち消され(除去られ)てから考えよう」って、何の根拠も無いアレが少し改善されるんです。
で、最初は思考囲いorセラピーメインも大いにありだなと考えました。
実際やってる方もたまにいますよね。
ところがそこまでしちゃうと、単純にデッキの生物濃度が薄くなるのと、確定で黒マナがかかるのと、1ターンロスしちゃうのが非常にいただけない…。
出来る限り緑単で動きたいと思っている自分の考えとは合致しないんです。
じゃあ、マナ問わず生物枠減らしても実質デッキ圧縮になるギタ調最強じゃね?と。。
入れるなら前回使用のレシピから土地・イラクサ・オーダーをそれぞれ1枚ずつで3枚までかなーとか、仕事中に妄想していました。
そんな感じで、もっともらしい言い訳を並べてみました。
(信じてもらう必要も)ないです。
しかし上記レシピを見ていただければ分かるとおり、海外の天才は発想がまた一つ上でしたね。
特にサイドボード!
パッと見て思った印象は「ルーリク・サーで殴り勝つデッキだこれ」。
それでは一つ一つのカードについて噛み砕いてみます。
<生物>
○樺レン1枚:最低限欲しい1枚。2枚でもいいと思う時多々。
○ビヒモス1枚:個人的には手札によくいる奴なので、全部ハンデスされたくないでござるの2枚inを推す。もみ消しが多い日も安心?
○死儀礼4枚:嗜み。でも4欲しいと思うほどの仕事をしているとは思えない。ケツが2あることが最重要。
○幻想家4枚:キーパーツ。
○遺産2枚:全部がマナクリに化けかねない強カード。
しかし、ルール変更でクレイドルが強化されたことで、遺産一人に頼らなくてもよくなった。
現在の価値は樺レンと同程度?
ただしこれ以上減らしていいかというとそうでなく、ただただ頂点が強いなという結論。
○ラノワールエルフ2枚:「きみはよくわかっている」
○イラクサ2枚:正直納得できない。この2/2は思っている以上に頼もしい。
○クウィリーオン3枚:ようやく見れたクウィリーオン3枚の人。3枚で十分なんだお。
○再利用の賢者:エルフを最強に押し上げる(かもしれない)神の1枚。謙虚は勘弁。
○ウーズ:メタ次第かなと。個人的にはあんまりメインに入れたくない派。
○虫4枚:はい。
○ルーリク・サー:白くないデッキを相手にするならこの1枚。
2T目にオーダーするだけで死ぬデッキ多数。常に選択肢に入る二人。
デスタクが多い環境ならすんごい要らない。(Karakas、母、石鍛冶)
○東屋2枚:だから最初から2枚だっていってんじゃんよ。
<土地>
東屋込み19、普通の枚数ですね。特に言うこともなし。
フリー枠はサイドのアレをテロる為のTaiga。
<非生物>
○ギタ調4枚:前方確認でプラン立てる用。
○残りの11枚:テンプレ。
<サイドボード>
○血染めの月:!? まだ鏡の精体を使ってた頃、召喚の調べから生きてるほう出したら強くネって思ってた時期もあったが、本物を入れようという発想は無かった。天才か。
○衰微:嗜み。
○大祖始:サイド後、フェッチ東屋からの単騎オーダーで何が飛び出してくるか分からない恐怖を相手に与える枠。
ただ10点程度だと殴打頭蓋1枚でダメージレースされることもあるから、個人的には世界棘先生の方が圧倒的で好き。
○ハンデス6枚:コンボ対策枠。枚数比やなんかは好みの世界。メインギタ調した分、セラピーが強そう。
ただ個人的にハンデスは一切信用してない。
○追加のオーダー:べつに要らなくね…?
これを踏まえて俺色を出すと、こう。
このタイプなら輪作抜いてオーダー4にしたほうが強そうかも。輪作厨なんで辛いところ。
土地18
4:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《Bayou》
1:《Taiga》
2:《森/Forest》
2:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
生物26
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
1:《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
その他16
1:《輪作/Crop Rotation》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《自然の秩序/Natural Order》
サイド15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《弱者の石/Meekstone》
4:《血染めの月/Blood Moon》
何度見ても月を入れるという発想がすごい。
大分煮詰まってきた感のあるエルフ界、また新たな風が吹いたのは間違いありません。
先日のSCGオープンで優勝したヤーツ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=72577
Creatures (28)
1 Birchlore Rangers
1 Craterhoof Behemoth
4 Deathrite Shaman
4 Elvish Visionary
2 Heritage Druid
2 Llanowar Elves
2 Nettle Sentinel
3 Quirion Ranger
1 Reclamation Sage
1 Scavenging Ooze
4 Wirewood Symbiote
1 Ruric Thar, the Unbowed
2 Dryad Arbor
Lands (17)
2 Forest
2 Bayou
4 Misty Rainforest
1 Taiga
4 Verdant Catacombs
4 Gaea’s Cradle
Spells (15)
4 Gitaxian Probe
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun’s Zenith
3 Natural Order
Sideboard
4 Blood Moon
3 Abrupt Decay
1 Progenitus
3 Cabal Therapy
1 Natural Order
3 Thoughtseize
ギタ調入りは以前から考えていました。ほ、ほんとですよ…?(震え声)
こうして出てきた後から言ったところでひとっつも説得力は無いのはわかりますw
真面目な話、前方確認が出来るとブッパできるタイミングが増えていいんです。
コンボデッキ特有の「複数のプランがあるけど、ここでもしアレ持たれてたらこっちはあかんよなー」みたいな瞬間がやたら多い為。
頂点一つ取っても、何をサーチするのが最適なのか、相手の手が見えるとまた変わってくるでしょう。
頭の悪い自分だと、これらは経験と雰囲気と匂いとカンとノリと勢いでなんとかする場面。
「いいや打ち消され(除去られ)てから考えよう」って、何の根拠も無いアレが少し改善されるんです。
で、最初は思考囲いorセラピーメインも大いにありだなと考えました。
実際やってる方もたまにいますよね。
ところがそこまでしちゃうと、単純にデッキの生物濃度が薄くなるのと、確定で黒マナがかかるのと、1ターンロスしちゃうのが非常にいただけない…。
出来る限り緑単で動きたいと思っている自分の考えとは合致しないんです。
じゃあ、マナ問わず生物枠減らしても実質デッキ圧縮になるギタ調最強じゃね?と。。
入れるなら前回使用のレシピから土地・イラクサ・オーダーをそれぞれ1枚ずつで3枚までかなーとか、仕事中に妄想していました。
そんな感じで、もっともらしい言い訳を並べてみました。
(信じてもらう必要も)ないです。
しかし上記レシピを見ていただければ分かるとおり、海外の天才は発想がまた一つ上でしたね。
特にサイドボード!
パッと見て思った印象は「ルーリク・サーで殴り勝つデッキだこれ」。
それでは一つ一つのカードについて噛み砕いてみます。
<生物>
○樺レン1枚:最低限欲しい1枚。2枚でもいいと思う時多々。
○ビヒモス1枚:個人的には手札によくいる奴なので、全部ハンデスされたくないでござるの2枚inを推す。もみ消しが多い日も安心?
○死儀礼4枚:嗜み。でも4欲しいと思うほどの仕事をしているとは思えない。ケツが2あることが最重要。
○幻想家4枚:キーパーツ。
○遺産2枚:全部がマナクリに化けかねない強カード。
しかし、ルール変更でクレイドルが強化されたことで、遺産一人に頼らなくてもよくなった。
現在の価値は樺レンと同程度?
ただしこれ以上減らしていいかというとそうでなく、ただただ頂点が強いなという結論。
○ラノワールエルフ2枚:「きみはよくわかっている」
○イラクサ2枚:正直納得できない。この2/2は思っている以上に頼もしい。
○クウィリーオン3枚:ようやく見れたクウィリーオン3枚の人。3枚で十分なんだお。
○再利用の賢者:エルフを最強に押し上げる(かもしれない)神の1枚。謙虚は勘弁。
○ウーズ:メタ次第かなと。個人的にはあんまりメインに入れたくない派。
○虫4枚:はい。
○ルーリク・サー:白くないデッキを相手にするならこの1枚。
2T目にオーダーするだけで死ぬデッキ多数。常に選択肢に入る二人。
デスタクが多い環境ならすんごい要らない。(Karakas、母、石鍛冶)
○東屋2枚:だから最初から2枚だっていってんじゃんよ。
<土地>
東屋込み19、普通の枚数ですね。特に言うこともなし。
フリー枠はサイドのアレをテロる為のTaiga。
<非生物>
○ギタ調4枚:前方確認でプラン立てる用。
○残りの11枚:テンプレ。
<サイドボード>
○血染めの月:!? まだ鏡の精体を使ってた頃、召喚の調べから生きてるほう出したら強くネって思ってた時期もあったが、本物を入れようという発想は無かった。天才か。
○衰微:嗜み。
○大祖始:サイド後、フェッチ東屋からの単騎オーダーで何が飛び出してくるか分からない恐怖を相手に与える枠。
ただ10点程度だと殴打頭蓋1枚でダメージレースされることもあるから、個人的には世界棘先生の方が圧倒的で好き。
○ハンデス6枚:コンボ対策枠。枚数比やなんかは好みの世界。メインギタ調した分、セラピーが強そう。
ただ個人的にハンデスは一切信用してない。
○追加のオーダー:べつに要らなくね…?
これを踏まえて俺色を出すと、こう。
このタイプなら輪作抜いてオーダー4にしたほうが強そうかも。輪作厨なんで辛いところ。
土地18
4:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《Bayou》
1:《Taiga》
2:《森/Forest》
2:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
生物26
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
1:《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
その他16
1:《輪作/Crop Rotation》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《自然の秩序/Natural Order》
サイド15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《弱者の石/Meekstone》
4:《血染めの月/Blood Moon》
何度見ても月を入れるという発想がすごい。
大分煮詰まってきた感のあるエルフ界、また新たな風が吹いたのは間違いありません。
札幌では熱心な使用者が俺ともう一人くらいしか居ないメタ外な緑のイカレ部族。
これは俺もブーム?に乗って誰得デッキ解説とかしてみよう!
と、思ったんだけど……
ペンデルヘイヴンと東屋2枚と死儀礼3枚と絶対輪作の件について書いてたらどんどん熱入っちゃって。見苦しくなり全消し。
仕方ないからリストだけさらしときます。
高い厚紙19
4:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《Bayou》
1:《Tropical Island》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
2:《森/Forest》
2:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
緑頂点のプロキシ28
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《威厳の魔力/Regal Force》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
ピアスにひっかかるやつ13
1:《輪作/Crop Rotation》
4:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《自然の秩序/Natural Order》
詰め替え用15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
3:《白鳥の歌/Swan Song》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《窒息/Choke》
クリーチャーの枚数なんかは汚く見えるかもしんない。
けど、もう本当にこれ以上無いくらい自分の中で完成度高し。
大体ドコに持っていっても恥ずかしくないデッキだと思っています。
あとやるとしたらメイン軟泥(対RUG意識)とサイドのハンデス増(対コンボ意識)程度。
たまにこうやって自分の中でモチベーションあげていくのはいいね。
これは俺もブーム?に乗って誰得デッキ解説とかしてみよう!
と、思ったんだけど……
ペンデルヘイヴンと東屋2枚と死儀礼3枚と絶対輪作の件について書いてたらどんどん熱入っちゃって。見苦しくなり全消し。
仕方ないからリストだけさらしときます。
高い厚紙19
4:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《Bayou》
1:《Tropical Island》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
2:《森/Forest》
2:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
緑頂点のプロキシ28
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《威厳の魔力/Regal Force》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
ピアスにひっかかるやつ13
1:《輪作/Crop Rotation》
4:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《自然の秩序/Natural Order》
詰め替え用15
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
3:《白鳥の歌/Swan Song》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《窒息/Choke》
クリーチャーの枚数なんかは汚く見えるかもしんない。
けど、もう本当にこれ以上無いくらい自分の中で完成度高し。
大体ドコに持っていっても恥ずかしくないデッキだと思っています。
あとやるとしたらメイン軟泥(対RUG意識)とサイドのハンデス増(対コンボ意識)程度。
たまにこうやって自分の中でモチベーションあげていくのはいいね。
ふと、DN勢は行ったことない人も多そう?と思い宣伝です。
175°DENO担々麺
ひゃくななじゅうごどでのたんたんめん
というお店。
文字通り担々麺のお店。
単純に味がうまいだけでなく、大きな特徴として花椒がめちゃくちゃ効いてます。
メニューは汁無しor汁ありの担々麺が基本。
そこから痺れ無し<痺れる<すごく痺れるの三段階から選択します。
これが文字通り痺れるんです。
とくに、すごく痺れるから追加される揚げ山椒の威力が高い。
まず香りが段違い。できればすごく痺れるで食べてみてほしい。
口が痺れた状態で飲む水は炭酸かと思われるほど。
上級者向けの痺れ増しもでけます。
勿論ラー油が掛かっています。
けど、辛みはかなり控えめです。
今までこれで辛いと言った人は、辛いのが全くダメな奴一人しか知りません。
どーしても苦手なら注文時に相談しましょう。
逆に足りないと感じれば卓上に用意があります。
おすすめは汁無しで、前述の通りすごく痺れるです。
刺激のあるものが苦手でも、せめて真ん中の痺れるくらいは体験してみていただきたい。
それでもかなりキますから。
そんなデノ、先知り合いプレイヤーの中でも大ブレーク中!
mixiのタイムラインが連続画像テロに見舞われることもしばしば。
しかも先日ナックス系の某番組で紹介されたとかで、元々混雑してたのが輪をかけてアレなようですw
食べログ評価も3.9を突破しました。そうですね、目安としては…
3.0普通、3.5大体安定、3.6うまい、3.7ド安定、3.8このへんでは間違いなくトップクラス・ラーメン屋なんかはこの辺で大体打ち止め。
そして4点以上は市町村レベルでジャンルナンバーワンだったり、回らない寿司や料亭みたいなとこしか基本つきません。
ステマややらせで有名な食べログ先生ですが、3.7くらいから上は流石にガチだと思っています。
場所は狸小路6と7の間の通り(資生館小交番側、未来カリーこりすがある通り)を大通り公園に向かって真っ直ぐいき、
電車通りを越えて一本すすんだ路地を右に折れるとみつかります。
ちがったらすんません。
あとはググってください(適当)
※画像
1:汁無しすごく痺れる痺れ増し10
2:汁あり痺れる
3:酸辣湯麺(限定・今は無し)
175°DENO担々麺
ひゃくななじゅうごどでのたんたんめん
というお店。
文字通り担々麺のお店。
単純に味がうまいだけでなく、大きな特徴として花椒がめちゃくちゃ効いてます。
メニューは汁無しor汁ありの担々麺が基本。
そこから痺れ無し<痺れる<すごく痺れるの三段階から選択します。
これが文字通り痺れるんです。
とくに、すごく痺れるから追加される揚げ山椒の威力が高い。
まず香りが段違い。できればすごく痺れるで食べてみてほしい。
口が痺れた状態で飲む水は炭酸かと思われるほど。
上級者向けの痺れ増しもでけます。
勿論ラー油が掛かっています。
けど、辛みはかなり控えめです。
今までこれで辛いと言った人は、辛いのが全くダメな奴一人しか知りません。
どーしても苦手なら注文時に相談しましょう。
逆に足りないと感じれば卓上に用意があります。
おすすめは汁無しで、前述の通りすごく痺れるです。
刺激のあるものが苦手でも、せめて真ん中の痺れるくらいは体験してみていただきたい。
それでもかなりキますから。
そんなデノ、先知り合いプレイヤーの中でも大ブレーク中!
mixiのタイムラインが連続画像テロに見舞われることもしばしば。
しかも先日ナックス系の某番組で紹介されたとかで、元々混雑してたのが輪をかけてアレなようですw
食べログ評価も3.9を突破しました。そうですね、目安としては…
3.0普通、3.5大体安定、3.6うまい、3.7ド安定、3.8このへんでは間違いなくトップクラス・ラーメン屋なんかはこの辺で大体打ち止め。
そして4点以上は市町村レベルでジャンルナンバーワンだったり、回らない寿司や料亭みたいなとこしか基本つきません。
ステマややらせで有名な食べログ先生ですが、3.7くらいから上は流石にガチだと思っています。
場所は狸小路6と7の間の通り(資生館小交番側、未来カリーこりすがある通り)を大通り公園に向かって真っ直ぐいき、
電車通りを越えて一本すすんだ路地を右に折れるとみつかります。
ちがったらすんません。
あとはググってください(適当)
※画像
1:汁無しすごく痺れる痺れ増し10
2:汁あり痺れる
3:酸辣湯麺(限定・今は無し)
昨日、うまい味噌ラーメンが食える店を教えろと言われて、満足に答えられなかったのが悔しい。
というわけで行ったことがある店の中でもこれは美味しかったなと思える店舗をご紹介してみるテスト。
あくまで個人的な主観で独断と偏見によるもの。
味覚なんてひとそれぞれ。
あとは君自身の目で確かめてほしい。
○狼スープ(写真1)
味噌ラー専門店。
メニューには味噌らーめん、卵入り、青森産にんにく、ライス、飲み物(とたまにチャーハン)しかないお店。
割かし甘めの味噌ラーが多い札幌味噌ですが、
その中でもバチっと味噌しょっぱくてンマイ味噌ラーはやっぱりここ。
現在のバイト先からチャリで1-2分という神立地により、最低でも月2回くらいはいく。
隠れ家的名店。個人的には味噌ラー界でいちばんすき。
地下鉄中島公園駅から徒歩5分くらい。
○彩未(写真2)
美園にある全国的にも有名なこちら。
ザ・札幌味噌と言えば、現在の実質ナンバーワン。
確かにうまい。いつ行ってもクソ並ぶのもわかる。
しかし個人的にはここは辛い醤油ほぼ一択。
味噌/辛味噌の誘惑に打ち勝てる人はぜひ試してみてくだされ。
地下鉄平岸駅、美園駅どちらからも大体徒歩20分とかくらい?流石に美園からの方が近そう(適当)
○けせらせら(写真3)
北区の奥地にある意外と知られてないかもしれないお店。
若いご夫婦がやってらして、お店もきれいで雰囲気がとてもよい。
肝心の味噌ラーは、とろみのある甘めスープで、からみつく感じがたまらない。
味噌もいいけど、つけめんもおいしい。
でもやっぱり、らの道達成者限定の担々つけ麺が忘れられないなぁ。
またやらないだろうか。
いい店なんだけど、ただ場所が。。。
中心部からチャリで(俺の足で)一時間半くらいかかるので、
もはや行こうとする気力すら沸かないのが難点。
公共交通機関ではどうやって行っていいかすら謎w
○喜来登
狸小路内にある老舗。まず場所がよい。
ここはネギ増しを頼んでもいないのに、文字通り山になってくる。年々量が増えてるとか…?
ライスも量が多く腹ペコさんにはぴったりかも。
下の方に味が固まってるので、最初によく混ぜて食うのがコツ。
結構遅くまでやってるのも高得点。
ただし、知ってる人は知ってると思うけど…
個人的にネギがかなり苦手なので、一人では絶対にいかない残念なお店。
味は好きなんだけど。
逆に、俺と一緒に来るとネギが倍になりマス。おすすめ!
とりあえず4店。
もう無駄になる話だけど参考まで。
あと忘れてた。雨は、やさしくもウマい。
写真掘り返してたら食いたくなった。帰りどっかいこっと
というわけで行ったことがある店の中でもこれは美味しかったなと思える店舗をご紹介してみるテスト。
あくまで個人的な主観で独断と偏見によるもの。
味覚なんてひとそれぞれ。
あとは君自身の目で確かめてほしい。
○狼スープ(写真1)
味噌ラー専門店。
メニューには味噌らーめん、卵入り、青森産にんにく、ライス、飲み物(とたまにチャーハン)しかないお店。
割かし甘めの味噌ラーが多い札幌味噌ですが、
その中でもバチっと味噌しょっぱくてンマイ味噌ラーはやっぱりここ。
現在のバイト先からチャリで1-2分という神立地により、最低でも月2回くらいはいく。
隠れ家的名店。個人的には味噌ラー界でいちばんすき。
地下鉄中島公園駅から徒歩5分くらい。
○彩未(写真2)
美園にある全国的にも有名なこちら。
ザ・札幌味噌と言えば、現在の実質ナンバーワン。
確かにうまい。いつ行ってもクソ並ぶのもわかる。
しかし個人的にはここは辛い醤油ほぼ一択。
味噌/辛味噌の誘惑に打ち勝てる人はぜひ試してみてくだされ。
地下鉄平岸駅、美園駅どちらからも大体徒歩20分とかくらい?流石に美園からの方が近そう(適当)
○けせらせら(写真3)
北区の奥地にある意外と知られてないかもしれないお店。
若いご夫婦がやってらして、お店もきれいで雰囲気がとてもよい。
肝心の味噌ラーは、とろみのある甘めスープで、からみつく感じがたまらない。
味噌もいいけど、つけめんもおいしい。
でもやっぱり、らの道達成者限定の担々つけ麺が忘れられないなぁ。
またやらないだろうか。
いい店なんだけど、ただ場所が。。。
中心部からチャリで(俺の足で)一時間半くらいかかるので、
もはや行こうとする気力すら沸かないのが難点。
公共交通機関ではどうやって行っていいかすら謎w
○喜来登
狸小路内にある老舗。まず場所がよい。
ここはネギ増しを頼んでもいないのに、文字通り山になってくる。年々量が増えてるとか…?
ライスも量が多く腹ペコさんにはぴったりかも。
下の方に味が固まってるので、最初によく混ぜて食うのがコツ。
結構遅くまでやってるのも高得点。
ただし、知ってる人は知ってると思うけど…
個人的にネギがかなり苦手なので、一人では絶対にいかない残念なお店。
味は好きなんだけど。
逆に、俺と一緒に来るとネギが倍になりマス。おすすめ!
とりあえず4店。
もう無駄になる話だけど参考まで。
あと忘れてた。雨は、やさしくもウマい。
写真掘り返してたら食いたくなった。帰りどっかいこっと
19人5回戦。デッキはいつもの。
賞品がストランド確定だけど、直前に再録確定w
まあ2しかもってないから普通に欲しいもんね。
カラハナで飲みながらなので適当。
1回戦 Post○○
1G2Tからいきなりナチュラルにタバナクル出てきて焦ったけど、
クレイドル引いてグリンパス繋がって勝ち。
2回戦 Affinity○○
残り4リーチのところからキレグリンパスが繋がって勝ち。
二本目は相手トリマリから土地引かず即投了。これもマジックと言われればなにも言えない…
俺もやったことあるしね(´・ω・`)
3回戦 WUB Stoneblade×○×
妄信的迫害ィィィ!
4回戦 BUG Delver○○
噛み合いである。対エルフでビジョナリーを消すか否かは永遠の課題。
5回戦 P-jund○○
二本目は色々とアツかった。
たのしかったぜ!!
4-1だけど優勝!
値下がり確定のストランドを大人しくもらいましたw
これで青白系デッキが捗る。
ジェイス3とヴェンディ2くらいと相殺4があればミラクルもつくれるな?
久し振りに優勝できて本当にうれしいです。
デッキは需要があれば晒しますけど、最近流行の青型タカノ系ですよ。スワン一回もサイドインせんかったけどなw
まっ
おつかれさまでした!!
賞品がストランド確定だけど、直前に再録確定w
まあ2しかもってないから普通に欲しいもんね。
カラハナで飲みながらなので適当。
1回戦 Post○○
1G2Tからいきなりナチュラルにタバナクル出てきて焦ったけど、
クレイドル引いてグリンパス繋がって勝ち。
2回戦 Affinity○○
残り4リーチのところからキレグリンパスが繋がって勝ち。
二本目は相手トリマリから土地引かず即投了。これもマジックと言われればなにも言えない…
俺もやったことあるしね(´・ω・`)
3回戦 WUB Stoneblade×○×
妄信的迫害ィィィ!
4回戦 BUG Delver○○
噛み合いである。対エルフでビジョナリーを消すか否かは永遠の課題。
5回戦 P-jund○○
二本目は色々とアツかった。
たのしかったぜ!!
4-1だけど優勝!
値下がり確定のストランドを大人しくもらいましたw
これで青白系デッキが捗る。
ジェイス3とヴェンディ2くらいと相殺4があればミラクルもつくれるな?
久し振りに優勝できて本当にうれしいです。
デッキは需要があれば晒しますけど、最近流行の青型タカノ系ですよ。スワン一回もサイドインせんかったけどなw
まっ
おつかれさまでした!!
夏イベント:期間限定海域【AL / MI作戦】
S 完 全 勝 利
それぞれの攻略メモは過去の日記を漁ってくれれば出てきます。
(主に自分向けに)そこそこ詳しくは書いてるつもりです。
時間はもう残り少ないですがほんの少しでも参考になれば。
さて、問題のE-7、霜掘りも道中で完了済みなのです。
しかも途中でデイリー消化の為訪れた5-4では、念願の翔鶴もお迎えできました。
もはや言う事はありません。
残りの期間は持ってないgiyaさんの嫁と、ダイハツ・カ号を追加で掘るか掘らないかくらいなもの。
まったりやろうと思います。
○夏イベ総括
ゆかちんあいしてる
S 完 全 勝 利
それぞれの攻略メモは過去の日記を漁ってくれれば出てきます。
(主に自分向けに)そこそこ詳しくは書いてるつもりです。
時間はもう残り少ないですがほんの少しでも参考になれば。
さて、問題のE-7、霜掘りも道中で完了済みなのです。
しかも途中でデイリー消化の為訪れた5-4では、念願の翔鶴もお迎えできました。
もはや言う事はありません。
残りの期間は持ってないgiyaさんの嫁と、ダイハツ・カ号を追加で掘るか掘らないかくらいなもの。
まったりやろうと思います。
○夏イベ総括
ゆかちんあいしてる
夏イベメモ E-6 最終版
2014年8月14日 ゲーム コメント (2)
E-6☆迎撃成功!
○司令部レベル104
○編成/ゲージ削り時(レベルは更新当時)
北上117 甲標的/2号/2号
長門94 46/46/観/徹甲弾
陸奥83 46/46/観/徹甲弾
飛龍95 江草/烈風改/友永/二式
隼鷹92 流星改/烈風/烈風/彩雲
飛鷹67 烈風/烈風/烈風/彩雲
+決戦支援:
駆逐 ドラム缶
駆逐 ドラム缶
龍驤 一二甲/一二甲/一二甲/Ju87C
龍鳳 同
金剛 46/46/試製41/ダズル
霧島 46/46/試製35/試製35
○編成/決戦(レベルはクリア時)
北上119 甲標的/五連/五連
長門95 46/46/観/徹甲弾
陸奥85 46/46/観/徹甲弾
筑摩59 2号/2号/観測/32号
鈴谷84 2号/634/634/2号
飛龍96 21熟練/烈風改/21熟練/彩雲
+前衛支援:
蒼龍93 一二甲/一二甲/一二甲/Ju87C
卯月41 ドラム缶
浜風38 ドラム缶
龍驤76 江草/一二甲/一二甲/一二甲
熊野84 20.3 x 4
最上27 同
+決戦支援:
金剛97 46/46/試製41/ダズル
時雨83 12.7/12.7/12.7
霧島93 46/46/試製35/試製35
響81 10/10/B型
伊勢85 41/41/41/41
日向86 46/41/41/41
○ルート(アルファベットはwiki準拠/ミスった回はカウントなし)
※編成パターンは色々、上記のデッキだけではありません。
・ボス到達:18回/最終:5回@終了
A-C-F-(索敵成功)-ボス:4回
A-C-E-H-(索敵成功)-ボス:13回
A-D-F-(索敵成功)-ボス:1回
A-C-F-逸れ:1回
A-C-E-H-逸れ:2回
A-D-G:1回
A-D-F-G逸れ:1回
○陣形/制空権
A:単縦/確保:フラタ軽巡軽母軽母駆逐駆逐
C:単横/確保:潜水
D:梯形/ - :夜戦
F:梯形/ - :夜戦
H:単縦/ ※ :E-5の姫さん。輪型は甘え。
ボス:単縦/確保:支援艦隊がどれだけ落としてくれるかが重要。
※
削り時編成:敵輪型を引くとヲ級の艦載機が化け制空値が上昇、たまに互角に。それ以外の陣形では優勢
決戦時編成:互角
○ボスドロップ
飛鷹 山城 長門 まるゆ 最上 鳳翔 まるゆ 清霜 文月(A) 愛宕(A) 利根(A)
○出撃回数:67
○大破撤退:46
○キラ:全部3重。
○メモ
ゆかちんだいすき ほんとにあこがれてる
○消費資源
燃料 23529
弾薬 32374
鋼材 +10682
ボーキ 9069
バケツ 156
攻略開始から約12日経過してるので正確な値は不明。あくまで現在との差です。
○合計消費(見た目)
燃料 56000
弾薬 62000
鋼材+2000(笑)
ボーキ 33000
バケツ 330
まぁ油と弾は10万逝くか逝かないか位じゃないかしら?
ボーキは増える要素が任務しかないので前後数千でしょう。適当。
○総括
T字有利さいきょう。
・3番目をワンチャンS勝利だったのになぁ~の画像に差し替えw
○司令部レベル104
○編成/ゲージ削り時(レベルは更新当時)
北上117 甲標的/2号/2号
長門94 46/46/観/徹甲弾
陸奥83 46/46/観/徹甲弾
飛龍95 江草/烈風改/友永/二式
隼鷹92 流星改/烈風/烈風/彩雲
飛鷹67 烈風/烈風/烈風/彩雲
+決戦支援:
駆逐 ドラム缶
駆逐 ドラム缶
龍驤 一二甲/一二甲/一二甲/Ju87C
龍鳳 同
金剛 46/46/試製41/ダズル
霧島 46/46/試製35/試製35
○編成/決戦(レベルはクリア時)
北上119 甲標的/五連/五連
長門95 46/46/観/徹甲弾
陸奥85 46/46/観/徹甲弾
筑摩59 2号/2号/観測/32号
鈴谷84 2号/634/634/2号
飛龍96 21熟練/烈風改/21熟練/彩雲
+前衛支援:
蒼龍93 一二甲/一二甲/一二甲/Ju87C
卯月41 ドラム缶
浜風38 ドラム缶
龍驤76 江草/一二甲/一二甲/一二甲
熊野84 20.3 x 4
最上27 同
+決戦支援:
金剛97 46/46/試製41/ダズル
時雨83 12.7/12.7/12.7
霧島93 46/46/試製35/試製35
響81 10/10/B型
伊勢85 41/41/41/41
日向86 46/41/41/41
○ルート(アルファベットはwiki準拠/ミスった回はカウントなし)
※編成パターンは色々、上記のデッキだけではありません。
・ボス到達:18回/最終:5回@終了
A-C-F-(索敵成功)-ボス:4回
A-C-E-H-(索敵成功)-ボス:13回
A-D-F-(索敵成功)-ボス:1回
A-C-F-逸れ:1回
A-C-E-H-逸れ:2回
A-D-G:1回
A-D-F-G逸れ:1回
○陣形/制空権
A:単縦/確保:フラタ軽巡軽母軽母駆逐駆逐
C:単横/確保:潜水
D:梯形/ - :夜戦
F:梯形/ - :夜戦
H:単縦/ ※ :E-5の姫さん。輪型は甘え。
ボス:単縦/確保:支援艦隊がどれだけ落としてくれるかが重要。
※
削り時編成:敵輪型を引くとヲ級の艦載機が化け制空値が上昇、たまに互角に。それ以外の陣形では優勢
決戦時編成:互角
○ボスドロップ
飛鷹 山城 長門 まるゆ 最上 鳳翔 まるゆ 清霜 文月(A) 愛宕(A) 利根(A)
○出撃回数:67
○大破撤退:46
○キラ:全部3重。
○メモ
ゆかちんだいすき ほんとにあこがれてる
○消費資源
燃料 23529
弾薬 32374
鋼材 +10682
ボーキ 9069
バケツ 156
攻略開始から約12日経過してるので正確な値は不明。あくまで現在との差です。
○合計消費(見た目)
燃料 56000
弾薬 62000
鋼材+2000(笑)
ボーキ 33000
バケツ 330
まぁ油と弾は10万逝くか逝かないか位じゃないかしら?
ボーキは増える要素が任務しかないので前後数千でしょう。適当。
○総括
T字有利さいきょう。
・3番目をワンチャンS勝利だったのになぁ~の画像に差し替えw